FSX Animation の設定  
                                               
                                                                    2010/7/30
                                                         改訂     2013/1/26
                                                                    


 FSToolsMenu の消失について 


  gmax のメニューバーから FSToolsMenu が消えてしまうことがあります。
  復活させるには、 
      メニューバーの MaxScript → RunScript → FSToolsMenu.ms → 開く
  です。


 イ)AnimationManagerの設定

     例)l_elevator の場合
   1. gmax 上の対象となる object(例 l_ elevator) をクリック。
   2. FS Tools をクリック
   3. AnimationManagerをクリック
   4. Animation List → スクロールして elevator_percent_key (animation tag)を
     クリック
   5. keyframe の設定 

           Start    End
         一般   0   100 
       gear       0   200 (tire は、AttachTool の設定も必要)
       Tick18   0    800

   6. Create ボタン(Start 上の)をクリックしてウィンドウを閉じる
     注意 Zの下の Create ボタンではない     
     (同時に複数のobject を設定することは、できません。
            → Update Sel で可能?)


   [ 参考 ] Animation List からの選択で迷う項目
          イ キャノピーの移動は → f_canopy
          ロ 翼の折り畳みは    → wing_fold_l_pct 及び
                             wing_fold_r_pct
          ハ コントロールスティック → lever _stick_fore_aft 及び
                              lever_stick_l_r


 ロ)実際のAnimation

   FS9に準じる。

   初めに中立時の数値位置(移動と回転)をメモして、いつでも
   元の状態に復元できるようしておく。
    (エルロンの場合は 50 のポイント)
      0 time と 100 time の数値位置もメモをしておく。
   Animation は、必ず数値の打ち込みで行う。 マウスドラッグはだめ。
      全体のAnimation をキーフレームなしにリハーサルしておく。
   
      以上を準備しておかないと失敗すると元に戻れないし、
   修正も適格に行うことができない。
          
 
   エルロンの場合は、軸が一般軸と異なる場合が普通ですので、デフォルトの
   座標軸のままではやりにくいです。 
   タスクバーの Reference Cordinate System をLocal にすると
   エルロンの設定軸で回転するのでやり易くなります。


      中立軸のある Animation の設定
                        0    50     100   回転軸
   Elevator の場合   下    中      上    X
   l_ailron の場合      下    中      上    X
   r_ailron の場合       上    中      下    X
      foot_bar の場合     左踏        中           右踏    Z 
      rudder の場合   左旋回   中          右旋回   Z
      con_stick_fore_aft     前    中      後ろ 
      con_stick_l_r            左    中      右



  例)エルロンの場合
  ・スライダー 0
        →Objectをスタート位置に→AnimationBottanをクリック。
                     (赤くなる)
  ・スライダー 50に移動
        →Objectを中立位置に

  ・スライダー 100に移動
        →Objectを反対位置に→AnimationBottonをクリック。
                     (赤が消える)
  



   FS2004 から移植の場合
    
    gear 等がすでに Motion で設定してある場合は、実際のアニメーションは
    不要です。 AnimationManager の設定は必要です。


  ギアのオレオとトルクリンクの手順

    1) gear
        ・AnimationManeger の l_gear を選択。
           Start 0  End 200 に設定。
       ・実際の Animation設定は 0〜100    

    2) oleo
             ・l_gear のアニメーションがFS上で完璧に作動したら、
       AnimationManeger の l_gear を選択。 
          Start 0  End 200 に設定。                 
     ・実際のAnimation を設定は 100〜200

    3) torque link
            oleo が完成したら、新たに同上のoleo と同じ手順を踏む。
       上トルクリンクと下トリクリンクをそれぞれ全く別にAnimationManager から設定する。



             

   注意 
      1)実際のAnimation設定をして不具合がでたら、Animation の設定のみを
        修正するだけではだめで、AnimatioManager の設定を削除してから
        やり直したほうが結果は良好です。
      2)必ずAnimationManager の設定が先となります。
               (修正 どちらが先でも良いようです。)
      3)LOD をコピーで作成すると、AnimatioManager の設定が無効になるようです。
      4) 低 LOD で tire の still blured の設定を削除しても、残骸が残るようで削除されません。
        新規に作り直さないとだめでした。





以下のウェブサイトを参考に作成しました。
   LIONHEART AREATIONS
   BASIC TUTORIAL FOR FSX GMAX
   MODEL EXPORT REQUIREMENTS


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