Tips
Tips と言うよりも Tutorials になってきました。
古希をむかえた私の覚書として作成していますが、初心者の方へのガイダンスにも
なれば幸いです。
FSX 仕様の TEST 機です。 この機体を作成しながら FSX の Tips を書いております。
この機体は、一式戦闘機隼Ⅱ型としてリリースしました。
1.gmax をCFS2用に設定
FS2004のファイル構造とCFS2のファイル構造は異なります。
→ 本文
2.CFS2 Gear Oleo のキーフレーム設定
CFS2 Gear Animation の方法
FS2004の設定でCFS2を作成すると、gear animation がメチャクチャに
なります。 それを回避する方法です。 FS2004の gear animation の
方法としても、使えます。
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3.FSDS2 のファイルを gmax ファイルに変換
今までにFSDS2で作成していた方が、新たにgmaxに移植する方法です。
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4.gmax で作成したファイルを FSDS2 に読み込む
gmaxで作成したファイルを、後処理が簡単なFSDS2に読み込んで
処理する方法です。
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5.FSXで Object Placement Tool 等の表示法
デフォールトに無いメニューを付加する方法です。
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6.gmax で VC
FS2004 VC (バーチャルコクピット) の作成方法です。
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7.gmax のパーツ名の付け方
パーツ名を間違えると、アニメーションが行われません。
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8.LithUnwrap の使い方
Mapping する際のテンプレートを作るソフトです。 特に曲面へのテンプレートを
修正してくれる。 この方法は面倒くさいので、参考のみとしてください。
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9.LODの設定方法 gmax
Level Of Detail で、フレームレートを稼ぐ。
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10.コントロールスティックのアニメーション
操縦桿のアニメーションは、前後左右のアニメーションになります。
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11.VC Gauge の作成方法 gmax
Virtual Cockpit 上での 動く Gauge の設定。
この方法は、Micfosoft の方法ではありません。
後ろの項目 [ FSX VC gauge と Lighting ] で作成してください。
CFS2・FS2004 でも、この方法が標準です。
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12.Prop の作成
Prop の Object と texture の作成と、 mapping の方法。
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13.ACM で Contact Point などを、ビジュアル化
機体を表示しながら、Aircraft.cfg の Contact point 他を編集する。
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14.FSX Bump Map の作成
texture のみで凹凸を表現する。
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15. マッピング した texture を削除する方法
マッピング前の状態に戻したいとき。
Object に対応した Texture(Material) を知りたいとき。
→ 本文
16.FSX gmax のセットアップから設定まで
FSXの機体を gmax で作成して飛行するまでの流れ
→ 本文
17.FSX gmax Animation の方法
FSX用機体の Animation 設定の方法
→ 本文
18.FSX gmax Attach Point Tool
FSX で Props や light の設定に使用します。
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19.FSX Prop の Material
Prop の Material 設定です。
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20.FSX Nav Light と その他の Effect(smoke等)
Landing Light や Nave Light や Effext 等の設定
→ 本文
21.FSX gmax Material の設定
胴体(翼)・ガラス・クローム・内部・パイロットの Material
DDS での保存
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22.FSX VC gauge と Lighting
VC Gauge は、FS2004 版と大きくかわりました。
CFS2・FS2004 でも、この方法が標準です。
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23.FSX VC でレバーをマウスで動かす
VC画面にあるスロットル等のレバーをマウスで動かす。
同時に Tooltiptext も表示させる。
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24.FSX 翼の Flex Skinned アニメーション
翼が揚力を得ると、上側に反るアニメーションです。
最近のジェット旅客機は大きく反ります。
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25.Windows 8.1 に FSX と gmax をインストール
およびアップデートされた Win10 での FSX
FSX と gmax を Win8.1 上で動かす。
アップデートしたWin10 上での FSX の不具合を解決する。
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26.FSX機をCFS2機に作り替える
CFS2機作成法としても使えます。
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27.CFS2 Weapon 作成法
FSRegen を使った Weapon の作り方です。
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28.Sound の設定
groundroll 音の設定、タッチダウン音の設定。
特に、水上機。
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29.その他
1.CameraDefinition
2.スターターでエンジンが起動しないとき
3.キャノピーを Shift + E で開くと 画面の Zoom ができなくなる
4.FSX の航空機の選択画面で異なる塗装機を設定できない
5.gmax の Viewports の Texture 解像度を上げる
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