FSX Nav Light と その他の Effect(smoke等)
編集中
2010/7/30
改定 2016/6/30
<<Landing Lightの場合>>
Plane で小さな polygon を作成。 mapping は不要。
Material Editor
[Blinn Basic Prameters]
La
DC3
Name /?
Ambient:□ /254
249 243 23 11 254
Deffuse: □ / 同上
Specular: □ /230 230 230 0 0 230
Opacity: /100
<Specular Highlights>
Speculor Level /0
Glosiness /10
Soften /0.1
[Maps]
/設定は無し
[Flight Simulator Extended Params]
<Other Texture Info>
Detail → 1 /1
Bump → 1 /1
<Fresnel Ramp>
FresnelRamp → /None
Reflection /チェック
Specular /チェック
<Bloom>
Bloom Allow Bloom /チェック
Attach Point Tools の設定
FS Tools → Attach Ponit Tool
[Attach]
Effect チェック
Visibility チェック
[Apply part visivilty]
<Visibility Object>
genneral_light を選択
[Attach Effect]
<Effect to attach>
fx_landing を選択
Attach to Selected Giometry ボタンをクリックで
設定終了
* Landing Light の設定上の注意 *
affect pivot only で緑の矢印が前進方向を向くように
設定する。これが光の方向となります。
テスト機の画像です。
黒一色で判読しにくいですが、着陸灯と滑走路の照明が反映されて
います。 斜め方向から画面を見ると機体が浮かんできます。
デフォールトの fx_landing は、出来が悪いです。
<< NavLightの場合>>
固定してある Nav Light は、aircraft.cfg で定義したほうが、簡単です。
可動するパーツに取り付けた場合は、gmax で設定する。
LOD ごとに設定の必要あり。 この場合、コピーは不可。 (他に方法は?)
FS Tools → Attach Ponit Tool
[Attach]
Effect チェック
Visibility チェック
[Apply part visivilty]
<Visibility Object>
genneral_light を選択
[Attach Effect]
<Effect to attach>
例 fx_navred
Attach to Selected Giometry ボタンをクリックで
設定終了
以上の設定は、copy したり merge したりすると設定が消滅します。
しかも、勝手に接尾語(数字)が付けられてしまうので、MDL で Export する
とエラーになります。
この場合は、そのオブジェクト(パーツ)に再度アタッチポイントを設定すると、
オブジェクト名の接尾語(番号)が割り当てられて、正常に Export されます。
Direct X 10 のプレビューにチェックが入っていると、nav light は出現しません。
以下のウェブサイトを参考に作成しました。
LIONHEART AREATIONS
BASIC TUTORIAL FOR FSX GMAX
MODEL EXPORT REQUIREMENTS
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