FSX Nav Light と その他の Effect(smoke等)

                                                                編集中
                                                                          2010/7/30
                                                                 改定   2016/6/30



 <<Landing Lightの場合>>

  Plane で小さな polygon を作成。 mapping は不要。

 Material Editor

 [Blinn Basic Prameters]
                                La                DC3
  Name                                      /?
  Ambient:□                              /254 249 243 23 11 254

  Deffuse: □             / 同上
                         
  Specular: □             /230 230 230 0 0 230

  Opacity:                  /100
  

  <Specular Highlights>
   Speculor Level                    /0
   Glosiness                            /10
   Soften                                /0.1

 [Maps]
               /設定は無し

 [Flight Simulator Extended Params]
  <Other Texture Info>
   Detail → 1                       /1
   Bump → 1                       /1
  <Fresnel Ramp>
   FresnelRamp →        /None
   Reflection                         /チェック
   Specular                /チェック

  <Bloom>
   Bloom Allow Bloom        /チェック  

 Attach Point Tools の設定

 FS Tools  → Attach Ponit Tool
  [Attach]
   Effect チェック
   Visibility チェック
   
   [Apply part visivilty]
    <Visibility Object>
     genneral_light を選択
   
   [Attach Effect]  
    <Effect to attach>
     fx_landing を選択

   Attach to Selected Giometry ボタンをクリックで
   設定終了

 * Landing Light の設定上の注意 *
    affect pivot only で緑の矢印が前進方向を向くように
    設定する。これが光の方向となります。


画像は、クリックすると拡大します。

テスト機の画像です。
黒一色で判読しにくいですが、着陸灯と滑走路の照明が反映されて
います。 斜め方向から画面を見ると機体が浮かんできます。
デフォールトの fx_landing は、出来が悪いです。



 << NavLightの場合>>


    固定してある Nav Light は、aircraft.cfg で定義したほうが、簡単です。
  可動するパーツに取り付けた場合は、gmax で設定する。
  LOD ごとに設定の必要あり。 この場合、コピーは不可。 (他に方法は?)

    FS Tools  → Attach Ponit Tool
    [Attach]
   Effect チェック
   Visibility チェック
   
   [Apply part visivilty]
    <Visibility Object>
     genneral_light を選択
   
   [Attach Effect]  
    <Effect to attach>
     例 fx_navred
   Attach to Selected Giometry ボタンをクリックで
   設定終了


   以上の設定は、copy したり merge したりすると設定が消滅します。 
   しかも、勝手に接尾語(数字)が付けられてしまうので、MDL で Export する
   とエラーになります。
   この場合は、そのオブジェクト(パーツ)に再度アタッチポイントを設定すると、
   オブジェクト名の接尾語(番号)が割り当てられて、正常に Export されます。


   Direct X 10 のプレビューにチェックが入っていると、nav light は出現しません。


   


以下のウェブサイトを参考に作成しました。
   LIONHEART AREATIONS
   BASIC TUTORIAL FOR FSX GMAX
   MODEL EXPORT REQUIREMENTS

                            [ 戻る ]