1.[CameraDifinition. ] について
2013/9
aircraft.cfg に定義されている CameraDifinition の位置と角度の考え方です。
InitialXyz = x, y, z
x=左(-)
右(+) y=高(+) 低(-) z=前(+) 後(-)
単位 m
規準ポイントは、[Views] eyepoint= で定義したポイント。
InitialPbh=p,b,h
p=pitch
上が+ b=bank 右回転が+ h=heading 右旋回が+
単位 °
p の範囲 -90 から +90
b の範囲 -180 から +180
h の範囲 同上
2.スターターでエンジンが起動しないとき
2013/10
aircraft.cfg
[Piston__engine] セクションの下記の数値を、1桁あげてみる。
normalized_starter_torque=0.03469 例 =0.30
トルクが上がって一発でかかるようになる。
ただし、AirWrench でこの aircraft.cfg を読み込んで、保存すると
上記の修正が元に戻ってしまいます。 バグか? 既にアップデートされているかも。
3.キャノピーを Shift + E で開くと 画面の Zoom ができなくなる
2014/7
これは、FSのバグです。 画面をマウスクリックすると Zoom ができるように
なります。
4.FSX の航空機の選択画面で異なる塗装機を設定できない
2015/7
aircraft.cfg
[fltsim.0]
title=Ki43 Type II Fighter (Hayabusa) Paint1
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
[fltsim.1]
title=Ki43 Type II Fighter (Hayabusa) Paint2
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
上記の設定 Paint1 及び Paint2 は正しいが、Paint と 1 または 2 の間に
半角のスペースを入れると、1 も 2 も無視されてしまう。 結果として
して [fltsim.1] の替わりに [fltsim.0] の機体が表示されてしまう。
(thumbnail.jpg は正しく表示される)
5.gmax の Viewports の Texture 解像度を上げる
2020/03
Viewports Texture Mapping のデフォールトでの解像度は低いです。
このままですと、設計図の解像度が低くて作成操作がしにくい。
次により設定を変更してください。
Customize => References => Viewports => Display Drivers
1. =.> Chose driver で Open GL を選択して戻る
2. => Configure Drivers で下図のように選択する。
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