1.[CameraDifinition.   ] について

                                              2013/9

    aircraft.cfg に定義されている CameraDifinition の位置と角度の考え方です。

    InitialXyz = x, y, z      
                               x=左(-) 右(+)   y=高(+) 低(-)       z=前(+) 後(-)   
                                                単位 m
                規準ポイントは、[Views] eyepoint= で定義したポイント。

        InitialPbh=p,b,h
                              p=pitch 上が+  b=bank 右回転が+  h=heading  右旋回が+   
                                                単位 °

               p の範囲 -90 から +90
               b の範囲 -180 から +180
               h の範囲    同上



   2.スターターでエンジンが起動しないとき
                                             2013/10

    aircraft.cfg
    [Piston__engine] セクションの下記の数値を、1桁あげてみる。
    normalized_starter_torque=0.03469    例 =0.30
    トルクが上がって一発でかかるようになる。

    ただし、AirWrench でこの aircraft.cfg を読み込んで、保存すると
    上記の修正が元に戻ってしまいます。 バグか? 既にアップデートされているかも。


   3.キャノピーを Shift + E で開くと 画面の Zoom ができなくなる

                                              2014/7

    これは、FSのバグです。 画面をマウスクリックすると Zoom ができるように
    なります。



   4.FSX の航空機の選択画面で異なる塗装機を設定できない

                                             
                                              2015/7
   aircraft.cfg
   
   [fltsim.0]
   title=Ki43 Type II Fighter (Hayabusa) Paint1
   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

   [fltsim.1]
   title=Ki43 Type II Fighter (Hayabusa) Paint2
   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

   上記の設定 Paint1 及び Paint2 は正しいが、Paint と 1 または 2 の間に
   半角のスペースを入れると、1 も 2 も無視されてしまう。 結果として
   して [fltsim.1] の替わりに [fltsim.0] の機体が表示されてしまう。
   (thumbnail.jpg は正しく表示される)

   



  5.gmax の Viewports の Texture 解像度を上げる

  
                                          2020/03


  Viewports Texture Mapping のデフォールトでの解像度は低いです。
  このままですと、設計図の解像度が低くて作成操作がしにくい。
  次により設定を変更してください。


  Customize => References => Viewports => Display Drivers

    1. =.> Chose driver で Open GL を選択して戻る

    2. => Configure Drivers で下図のように選択する。


      



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