gmax VCモデルの作成
2009年3月
2010年2月修正
FDSD サイトのチュートリアルを参考にして記述。
(自身は、今までこれと異なる方法で行っていた。 検証したが
この方法のほうが、良好です。)
パーツが少ない場合には、こんな面倒をする必要がないですが、
パーツが多くなると、混乱せずに極めて短時間に作成できます。
基本的には、全てのパーツが完成した状態からスタートする。
画像は、説明用に3パーツしかありません。
A 'exterior'cubeの作成
a)方法1 見えないObject を作成
1 小さい立法体 (object) を作成し、'exterior' と名前を付ける。
2 Reset X-Form で Reset 。続いて Hierarchy で Scale を
Reset する。
3 Editable Mesh として Resave する。
→(Convert to Editable Mesh に入って、抜ければ良いのか?)
4 見えない (invisible) Material を作成して 'exterior' cube に
apply する。 →Material Editor のopacity を0にする。
b)方法2(推奨) Dummy Object を作成
1 Creat Tab → Helpesrs → Dummy
マウスでクリックしてドラッグで立方体を作る
2 初期名は、Dummy01 なので Name & Color で exterior と
リネーム
3 大きさの調整は、 Uniform Scale でする。
4 Reset X-Form で Reset 。続いて Hierarchy で Scale を
Reset する。
5 位置は、XYZ 0 , 0 , 0 近辺とする
B 'exterior'cube の hierarchy を作成
1 パーツの末尾はアンダースコアー+01を付加することを、習慣付け
てください。 後の無用な混乱が避けられますので、この段階で
修正をしておく。
2 全てのパーツを 'Exterior' の下に置く。 →link を使用。
この場合注意することは、下に階層を持っているパーツも
選択して link すると、下の階層も親の階層と同一のレベルに
link されてしまいます。 選択から外すと階層を保ったまま、
link されます。 ( link を解除する場合も、同様となります)
下の画像で説明しますと、 l_tire_01 を link の対象から
外しておいて link しますと、自動的に l_gear_01-- l_tire_01
の階層を保ったまま、 link されます。
この画像の内容は上記の説明用のみです。
以下の画像とは、切り離して考えてください。
3 Select by Name で Select Objects ウィンドウを開き
Display Subtree にチェックを入れと階層表示される。
4 同ウィンドウで、最左に 'exterior' が有り、各パーツがその下に
あることを確認する。
C 'interior'cubeの作成
1 'Exterior' のみを選択しをコピー (clone) をして、それを 'interior'
と名前を付ける。
2 念のため、前出の Aの2 を実行する。
3 Reset X-Form で Reset 。続いて Hierarchy で Scale を
Reset する。
4 exterior cube に位置を合わせる。
D 'exterior'のパーツから'interior'のパーツを作成
1 Select Objects ウィンドウで、全てのパーツを選択する。
ただし、'interior'と'exterior' を CTRL+クリックで除く。
2 そして、コピー (clone) する。
Select Objects ウィンドウで見ると、 'exterior'の下にclone が
反転色となって表示される。また、末尾の番号が次番号になる。
一般的には、 02 となりこれが 'interior' のパーツとなっていく。
<<'exterior'とそれの元パーツを一旦隠す>>
3 invert をクリックすると、 'exterior' とその下の元パーツと
'interior' が反転となる。
4 'interior' のみを反転表示から除外する。→ CTRL+クリック で
5 Select をクリックしてウィンドウを抜ける。
6 画面上で右クリックして、'Hide Selection' を選択し、表示させない。
<<'interior' 用パーツを 'interior' に link する>>
7 Select Objects ウィンドウで全てのパーツ ('exterior'(非表示)の下にある)
をSelect する。
ただし、階層を持つパーツは前出の注意事項(Bの2)により、下の階層は
Select から除外する。
'interior' は、 linsk 先なので 除外する。
8 そして、これらを 'interior' に link する。
E 全体を表示して確認
1 メイン画面で右クリックして 'Unhide All' を選択。
2 Select Objects ウィンドウで 階層を確認する。
最左に 'exterior' と 'interior' があって、その下に各パーツがあれば
良し。
F VCでの不要パーツを削除
1 パイロットから見えないパーツは削除して、PC への負担を軽くする。
G LODの設定
最初は、FS を実行した時に、VC 画面でどのように表示されかのかを検証
する必要があるので LOD の設定はしない。 → 次のコンパイルへ
。 (全ての不具合が解消されてから、 LOD の設定に入る。)
階層は次のようになる。
interior---インテリアのパーツ
exterior---XX_LOD_nnn---各パーツ
---XX_LOD_mmm---各パーツ
詳細は、省略
F コンパイル
1 Export
ファイルの種類を Flightsim
Aircraft Object(*.MDL)
して、ファイル名を入力。
保存をクリック。 これでコンパイルされる。
[ Return ]