FSX Prop の Material
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                          2010/7/30
                          2013/3/30


 イ) Attach tool の設定 
    前出を参照

 ロ) Animation Manager の設定 


 ハ) Material Editorの設定

 [Blinn Basic Prameter]

         Laird             DC3
  Name                     /FSX_DC3_prop
  Ambient:□ 150 150 150 0 0 150  /150 150 150 0 0 150

  Deffuse: □ M     〃        / 〃
                         
  Specular: □ M 229 229 229 0 0 229  /M無し 5 5 5 0 0 5
                          / 黒に近い
  Opacity:     19               /90 (blurred・ slow 共)

  <Specular Highlights>
   Specular Level     0           /0
   Glosiness           10           /10
   Soften                 0.1         /0.1

 [Maps]
  Difuse Color 100 Prop_Spinning.bmp /100 Prop_Disc(Prop_DC3.psd) 
  Specular ????               /無し 上記のみ

 [Flight Simulator Extended Params]
  <Othe Texture Info>
   Detail → 1              /1
   Bump → 1              /1

  <Fresnel Ramp>
   FresnelRamp → 無し(ブランク)  /Fresnel ramp

  <Special Functionally>
                          /ノーチェック
   Reflection Scale 48(実際は100)    /100
   Special Map Power Scale 202     /64

  <Bloom>
   Allow Bloom                /チェック
   Special Bloom Floor           /0.9011
   Ambient Scalar              /1.0

  <Framebuffer Blend>
   Set Default Transparent 選択      /同左
   Souce Blend → SrcAlpha        /同左
   Destination Blend → InvScrAlpha   /同左
  <Emissive Proparties> 
   Emissive Mode → AdditiveNightOnly /同左
  <Final Alpha Blend>
   Final Alpha Multiply → 255.0 スライダーを動かしたら1.0   /1.0
                          になった(最高値が1.0) 

  <Enhanced Parameters> 
   No shadow       チェック        /チェック

 ニ) FSX の texture の形式
    32bit bmp でも良いが、FSXなので DDS としたい。
      
      Photoshop DDS を選択 8 8 8 8 フォーマットで保存
      これで DDS 32bit になる (ARGB 32bpp | unsigned)
      サイズは、256×256以下で良い
      上下の反転を忘れないこと(アルファチャンネルも)



以下のウェブサイトを参考に作成しました。
   LIONHEART CREATIONS
   BASIC TUTORIAL FOR FSX GMAX
   MODEL EXPORT REQUIREMENTS

   Material は、上記の機体 Laird と公開されている DC3 のソースから
   引用しました。


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