FSX Prop の Material
編集
2010/7/30
2013/3/30
イ) Attach tool の設定
前出を参照
ロ) Animation Manager の設定
ハ) Material Editorの設定
[Blinn Basic Prameter]
Laird DC3
Name /FSX_DC3_prop
Ambient:□ 150 150 150 0 0 150 /150 150 150 0 0 150
Deffuse: □ M 〃 / 〃
Specular: □ M 229 229 229 0 0 229 /M無し 5 5 5 0 0 5
/ 黒に近い
Opacity: 19 /90 (blurred・ slow 共)
<Specular Highlights>
Specular Level 0 /0
Glosiness
10 /10
Soften 0.1 /0.1
[Maps]
Difuse Color 100 Prop_Spinning.bmp /100 Prop_Disc(Prop_DC3.psd)
Specular ???? /無し 上記のみ
[Flight Simulator Extended Params]
<Othe Texture Info>
Detail → 1
/1
Bump → 1 /1
<Fresnel Ramp>
FresnelRamp → 無し(ブランク) /Fresnel ramp
<Special Functionally>
/ノーチェック
Reflection Scale 48(実際は100) /100
Special Map Power Scale 202 /64
<Bloom>
Allow Bloom /チェック
Special Bloom Floor /0.9011
Ambient Scalar /1.0
<Framebuffer Blend>
Set Default Transparent 選択 /同左
Souce Blend → SrcAlpha /同左
Destination Blend → InvScrAlpha /同左
<Emissive Proparties>
Emissive Mode → AdditiveNightOnly /同左
<Final Alpha Blend>
Final Alpha Multiply → 255.0 スライダーを動かしたら1.0 /1.0
になった(最高値が1.0)
<Enhanced Parameters>
No shadow チェック /チェック
ニ) FSX の texture の形式
32bit bmp でも良いが、FSXなので DDS としたい。
Photoshop DDS を選択 8 8 8 8 フォーマットで保存
これで DDS 32bit になる (ARGB 32bpp | unsigned)
サイズは、256×256以下で良い
上下の反転を忘れないこと(アルファチャンネルも)
以下のウェブサイトを参考に作成しました。
LIONHEART CREATIONS
BASIC TUTORIAL FOR FSX GMAX
MODEL EXPORT REQUIREMENTS
Material は、上記の機体 Laird と公開されている DC3 のソースから
引用しました。
[
戻る ]