FSX gmax Attach Point Tool
                                                   
                                                                 2010/7/30
                                                      改訂     2013/1/26
                                                                 


この設定が必要な Object は

     Props
     lights
     Tires
     $pan texture ?

です。


A. Prop の設定方法

prop0_blurred の場合

link されているObject は、親のみを設定すれば良い。
下記の イ) ・ ロ) ・ ハ) に共通 
  
   例) spinner
         --prop_disk この場合は、spinner です。

 イ) Attach Point Tool の設定

   1 Object の prop_disk を select (Object の名称は FSX の場合は制限なし)
   2 FS Tools → AttachPointTool
   3 <Attach> → Visivilty チェック
   4 <Visivility Object> の prop0_blurred を選択
   5 Attach to selected geometry! をクリック
   6 Attach name  に undefined 0 と出る ←意味?

 ロ)  Animation Manager の設定

   (詳細は FSX   gmax   Animation の方法 を参照してください)

   prop0_blurred  を選択クリック
   keyflame  start 0   end 100  を入力
   Create ボタン(start 上の)をクリック


 ハ) 実際の動作設定

       キーフレーム 1/4づつ 0、25、50、75、100 を設定

      回転方向は左右どちらでも可能です。

      XYZ distance windows to measure ?
      Y軸が対象
      90度ごとに回転を設定 = 25%   

      初めに全体のAnimation をキーフレームなしにリハーサルして、数値位置を
    決めておくのが良い。

     回転は、Rotate アイコンをクリックして、角度を入力をするか、
   画面下の Z:窓の数値を確認しながらマウスでドラッグして回転すると、
  イメージがつかみやすい。

   1 スライダー 0にセット
        →Propをスタート位置に → AnimationBottanをクリック。
                       (赤くなる)
   2 スライダー 25に移動
         →Propを+90°回転 (回転方向が正面から見て左回転の場合)

   3 スライダー 50に移動
         →Propを+90°回転

   4 スライダー 75に移動
         →Propを+90°回転

   5 スライダー 100に移動
         →Propを+90°回転 → AnimationBottonをクリック。
                     (赤が消える)

prop0_still や prop0_slow の設定も同様な手順で行う。


B. Tire の設定方法

l_tire_still の場合

 gear のアップダウンと oleo の上下のアニメーションが既に完成して
 tire までのヒエラルキーが出来ている前提で話を進めます。
  この場合、このままで tire の設定をすると、キータイムが変わると共に、
 tire がアップダウンしてしまい設定がしづらいので、
 tire をいったん Unlink してしまいます。
 View が Bottom の状態で、tier_l_still を収納状態(0)にして Unlink します。

 イ) Attach Point Tool の設定

   1 Object の tire_l_still を select (Object の名称は FSX の場合は制限なし)
   2 FS Tools → AttachPointTool
   3 <Attach> → Visivilty チェック
   4 <Visivility Object> の l_tire_still_key  を選択
   5 Attach to selected geometry! をクリック
   6 Attach name  に undefined 0 と出る ←意味?

 ロ)  Animation Manager の設定

   (詳細は FSX   gmax   Animation の方法 を参照してください)

   l_tire_still_key  を選択クリック
   keyflame  start 0   end 100  を入力
   Create ボタン(start 上の)をクリック


 ハ) 実際の動作設定

      
       キーフレーム 1/4づつ 0、25、50、75、100 を設定する。

      回転方向は View が Bottom で、tire_l_still を収納状態にして
      左回転となります。 r_tire も左回転です。 c_tire は、Left View で
      同様に左回転です。

     View は Bottom をアクティブにして作業する。
       (固定脚や尾輪の場合の View は、Left をアクティブにする)
 
  Object の tier_l_still がアクティブになっていなかったら、クリックして
  アクティブにする。 

  ツールバーの Rotation アイコンをクリック。 同じく右クリックすると、
  Rotationの数値入力ウィンドウが開きます。 
  この状態で念のために X・Y・Z の数値をメモしておく。
  各 time でのX軸の数値をあらかじめ算出してメモしておく。

  角度入力は、-180°を超えたら +の角度に変換する。

     例)                  X
                  0    4.171
               25  -85.829  (= 4.171- 90.0)
               50   -175.89    (= -85.829 - 90.0)
               75      94.171  (= -175.89 - 90.0 +360.0) 
             100       4.171   (= 94.171 - 90.0)  元の角度に戻る

     Rotationの数値入力ウィンドウが開いている状態を確認。
  

   1 スライダー 0にセット
                      → AnimationBottanをクリック。(赤くなる)

   2 スライダー 25に移動
                     →Rotationの数値入力ウィンドウのXに -85.829 を入力して確定。
                         確定のエンタキーを押すと異なる数値になりますが、気にしない。

   3 スライダー 50に移動
                     →Rotationの数値入力ウィンドウのXに -175.89 を入力して確定。
                         確定のエンタキーを押すと異なる数値になりますが、気にしない。

   4 スライダー 75に移動
                    →Rotationの数値入力ウィンドウのXに 94.171 を入力して確定。
                        確定のエンタキーを押すと異なる数値になりますが、気にしない。

   5 スライダー 100に移動
                   →Rotationの数値入力ウィンドウのXに 4.171 を入力して確定。
                       確定のエンタキーを押すと異なる数値になりますが、気にしない。

                   → AnimationBottonをクリック。
                     (赤が消える)

   Play Animation をボタンを押して、動作確認をする。 良さそうならば、
   元の位置に Link を設定する。

l_tire_blurred の設定も同様な手順で行う。



     タイヤがグラグラしてしまった場合


   1.キーフレーム 0 25 50 75 100 で回転をセットと同時に、移動で修正してみる。

   2.軸の位置を見直しみる。

   3.回転アニメーションの設定が完了した後で良いから、ひねくれてしまったタイヤを
          位置修正する。

     0 で修正して Animation ON
        25 で修正
    50 で修正
    75 で修正
   100 で修正して Animation を OFF


(注意 Object 名 について tire_still と tire_blurred は名前を変えると表示されなくなります)



以下のウェブサイトを参考に作成しました。
   LIONHEART AREATIONS
   BASIC TUTORIAL FOR FSX GMAX
   MODEL EXPORT REQUIREMENTS




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