VC画面においてマウスでスロットル等を動かす設定方法

                                 編集中 2013/6/28


  Virtual Cockpit において、スロットルレバーやプロペラピッチレバーをマウスで
  ドラッグして操作するための設定方法です。 (ホイール操作も可能)
  Tooltiptext (機器の名前と数値)も同時に表示されます。


  陸軍のスロットルレバーを例に説明します。

  1.gmax でスロットルレバーを作成
     ピボットを回転軸に合わせる。

  
  2.gmax で Motion(Animation) の設定


   キーフレームは、0〜50 。 なぜ50かは、不明。
   0の位置は、フルスロットル側(機首側)です。50はアイドル側に設定。
   逆ですので注意してください。 これでFSX上では手前がアイドルで、押して
   フルスロットルになります。 
   この設定はピッチ・ミクスチャーレバーも同様で0位置は機首側
   で100位置は手前側となります。(現在開発中の陸軍機は逆に
   しています。%表示と異なってしまいますが、スタート位置は手前側が
   雰囲気が出ます。)

   ピッチレバーとミクスチャーレバーのキーフレームは、0〜100となります。
   その他のデフォールト設定のレバー類は、ファイル modeldef.xml を見て
   設定してください。 このファイルは Micro Flight Simulator X SDK
   /SDK/Modeling SDK/bin にあります。


   参考
      エンジンスタート時の各レバーのデフォールト位置の設定は以下の
      表のとおりです。
      この設定を変えるには、modeldef.xm に別パーツ名で追加項目を
      設けることが必要です。 いきなり書き換えるとデフォ機の動作が
      おかしくなります。
     

↓レバー位置 スロットル プロペラピッチ ミクスチュアー %表示
機首側 100
中間 50
手前側 0

  日本機ではスタート時にピッチレレバーは手前側の方が良いのですが。
  AMCの設定がデフォールトにない?

  3.Animation Manager の設定


   設定方法は、他の項目を参考にしてください。
   lever_throttle を選択する。 キーフレームを設定0〜50


  4.Attach Point Tool の設定


   左側の Mouse Rec にチェックを入れる。画面が変化して、下部に
   Mouse Rect Objects の窓が現れる。 右側の逆三角形をクリックして
   lever_throttle をクリック。 画面中間にある Attach to selected geometry
   をクリック。 画面を閉じる。


  5.FSX 上で動作確認


   
VC上での確認となります。

   現在作成中の機体では、マウスで動かしていると、途中で動かなく
   なることがあります。 コントロールスティックのスロットル輪を動かすと
   回復します。 2Dパネル用のXMLを変更して、VC用をデフォのままとした
   のが原因か?

    *デフォールトの設定と異なる操作をする場合は、modeldef.xml に
     新たに追加設定することになります。 お題目と本体との二つの
     設定が必要です。
     詳細は他のサイトを参考にしてください。



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