VC画面においてマウスでスロットル等を動かす設定方法
編集中 2013/6/28
Virtual Cockpit において、スロットルレバーやプロペラピッチレバーをマウスで
ドラッグして操作するための設定方法です。 (ホイール操作も可能)
Tooltiptext (機器の名前と数値)も同時に表示されます。
陸軍のスロットルレバーを例に説明します。
1.gmax でスロットルレバーを作成
ピボットを回転軸に合わせる。
2.gmax で Motion(Animation) の設定
キーフレームは、0〜50 。 なぜ50かは、不明。
0の位置は、フルスロットル側(機首側)です。50はアイドル側に設定。
逆ですので注意してください。 これでFSX上では手前がアイドルで、押して
フルスロットルになります。
この設定はピッチ・ミクスチャーレバーも同様で0位置は機首側
で100位置は手前側となります。(現在開発中の陸軍機は逆に
しています。%表示と異なってしまいますが、スタート位置は手前側が
雰囲気が出ます。)
ピッチレバーとミクスチャーレバーのキーフレームは、0〜100となります。
その他のデフォールト設定のレバー類は、ファイル modeldef.xml を見て
設定してください。 このファイルは Micro Flight Simulator X SDK
/SDK/Modeling SDK/bin にあります。
参考
エンジンスタート時の各レバーのデフォールト位置の設定は以下の
表のとおりです。
この設定を変えるには、modeldef.xm に別パーツ名で追加項目を
設けることが必要です。 いきなり書き換えるとデフォ機の動作が
おかしくなります。
↓レバー位置 | スロットル | プロペラピッチ | ミクスチュアー | %表示 |
機首側 | ● | ● | 100 | |
中間 | 50 | |||
手前側 | ● | 0 |
日本機ではスタート時にピッチレレバーは手前側の方が良いのですが。
AMCの設定がデフォールトにない?
3.Animation Manager の設定
設定方法は、他の項目を参考にしてください。
lever_throttle を選択する。 キーフレームを設定0〜50
4.Attach Point Tool の設定
左側の Mouse Rec にチェックを入れる。画面が変化して、下部に
Mouse Rect Objects の窓が現れる。 右側の逆三角形をクリックして
lever_throttle をクリック。 画面中間にある Attach to selected geometry
をクリック。 画面を閉じる。
5.FSX 上で動作確認
VC上での確認となります。
現在作成中の機体では、マウスで動かしていると、途中で動かなく
なることがあります。 コントロールスティックのスロットル輪を動かすと
回復します。 2Dパネル用のXMLを変更して、VC用をデフォのままとした
のが原因か?
*デフォールトの設定と異なる操作をする場合は、modeldef.xml に
新たに追加設定することになります。 お題目と本体との二つの
設定が必要です。
詳細は他のサイトを参考にしてください。
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