FSX gmax のセットアップから設定まで
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                                             2010/7/30
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1. SDKを最新版にする 
   このサイトのTipsにある、
   「FSXでObjectPlacement Tool の表示法」の記述を参考にして、
   update してください。


2.フォルダーのコピー
   Flight Simulator X SDK にある、
   FSX_GmaxGamepack フォルダーを gmax → Gamepacks フォルダーに   
   コピー。 前のバージョンがあったら削除しておく。
 

3.ショートカットをデスクトップへ 
   FSX Gmax.exe
   FS2004用は残しておく。
   保存フォルダーは、区分して使う。


4.保存フォルダーの作成  
   サンプル機体を保存
   VISTA の場合 今までのようにProgram files の内に gmax を
   インストールしておくと、出し入れのたびにうるさく管理者権限を
   聞いてくるので Mydocument に設定しほうが良いです。

   
5.サンプル機体の読み込み
   ***.gmax


6.GUID の設定
    (Global Unique Identifier)

   FS Tools → LODNameTool → Create new GUID for this file
   → Friendly Name info を入力(はどのように使われのか?) → Go!
    これで、GUID の設定終り。


7. 作成
    gmax で機体の作成


8. Export

   File → Export
  →ポップアップメニューが出る
  → FlightSumulatorModel
    →file名を入力→fileタイプ aircraft.mdl を選択→保存
    Export option ウィンドウが出る
  Export option の設定
    Flag duplicate part チェック(デフォルト)
    Export FS10 チェック

    Process チェック
     Use .bmp 使うならばチェック
     Use DDS Flag チェック

    Export animations チェック




9.<model> フォルダーの設定

  FS2004 と違い、
  mdl ファイルは、以下の2つに分割して Export する
 
  ***.mdl
  ***_interior.mdl

  model.cfgの作成
  例)
    [models]
    normal=Beech_Baron_58
    interior=Beech_Baron_58_interior


10. <texture>フォルダーの作成

    新たに、texture.cfg が必要です。
  例)
    [fltsim]
    fallback.1=..\texture
    fallback.2=..\..\..\..\Scenery\Global\texture
    fallback.3=..\..\..\..\..\..\Scenery\Global\texture
    おまじないと思って、丸写しで良いでしょう。

    さらに、機種選択用の thumbnail.jpg が必要となります。
    256×128 程度で見栄えの良い画像。



以下のウェブサイトを参考に作成しました。
   LIONHEART AREATIONS
   BASIC TUTORIAL FOR FSX GMAX
   MODEL EXPORT REQUIREMENTS

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